Microsoft выпускает игровую консоль Xbox

Microsoft выпускает игровую консоль Xbox 15 ноября 2001 года, оказав огромное влияние на историю потребительских развлекательных технологий. Генеральный директор Microsoft Билл Гейтс впервые решил выйти на рынок видеоигр, поскольку опасался, что игровые консоли вскоре начнут конкурировать с персональными компьютерами. В то время на рынке доминировали японские компании Sony и Nintendo, и ни одна американская компания не бросала им вызов с тех пор, как Atari прекратила продавать свою консоль Jaguar в 1996 году. Sony позиционировала свою Playstation 2 как «развлекательную систему», предназначенную не только для игр, но и для воспроизведения DVD, музыки и других медиафайлов. Чтобы принять этот вызов, Microsoft разработала первую в истории игровую систему, использующую технологии ПК, такие как внутренний жесткий диск. Первоначальный план состоял в том, чтобы включить модем коммутируемого доступа, все еще распространенную интернет-технологию в то время, но дизайнеры решили вместо этого использовать исключительно высокоскоростной кабель Ethernet, решение, которое позволило бы Xbox установить новый стандарт в онлайн-играх. Microsoft приобрела разработчика игр Bungie и использовала его новый шутер от первого лица Halo: Combat Evolved в качестве стартового названия. ↵ Разработка Xbox была чрезвычайно дорогой, и стоимость создания каждой единицы перевешивала цену продажи, что означало, что продажи игры имели решающее значение для успеха проекта. К счастью для Microsoft, их стартовая игра была одной из самых продаваемых и самых знаменитых игр всех времен. Halo открыла новую эру шутеров от первого лица и онлайн-игр, произведя революцию на рынке видеоигр, и сделала Xbox убежищем для инновационного игрового дизайна. Говорят, что Microsoft потеряла 4 миллиарда долларов на первоначальном Xbox, но его последователи продали более ста миллионов единиц и продолжают устанавливать стандарт для развлекательных систем. ↵ Воплощенная в жизнь режиссером, удостоенным премии «Оскар», Дэниелом Юнге, это нерассказанная история личных сражений, которые дали начало многомиллиардной индустрии видеоигр.